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ザッパ:梅喧
個人的ダイヤ
4:6


要注意攻撃
6P
2S
JS
JHS
2D
妖刺陣
裂羅
妖斬扇
蚊鉤


Kで潰せる攻撃


6Pで潰せる攻撃
畳替えし(空中)
裂羅
蚊鉤


ダッシュで避けられる攻撃



基本的に不利と思ってもらっていたほうがいいと思う。
ガード技のおかげで攻めるに攻められず、かといって梅喧の攻撃力も高いのでちんたらしているとあっさり攻めきられてしまう。
ガード技が当たらない位置から剣や幽霊で削っていくのが基本。剣は下手すると攻撃が当たる範囲そのものがガード技の可能性もあるので常にJCを意識しておくこと。それ以外の憑依も含め、密着して攻撃する場合はいつでも逃げれるようにしておくと被害は少なめに抑えられる。
ガード技によりころころこちらの憑依も変えられがちだが、唯一の救いがあるとすればダウン中の梅喧にムカデが当たりやすいところだろうか。おかげで他の相手に比べ、ラオウが若干早めに憑依できることも多いのだが、やはりガード技によって攻めが難航してしまう。
ラオウ憑依時は無理に攻撃するより、投げを絡めて意識させた上でエドガイを絡めたほうが安全。



お勧めコンボ
連ね三途渡し二発目直ガ→ムカデ or 落ちといてください or ラストエドガイ

連ね三途渡しの二発目は直ガすると確実に割り込めるので直ガできるようにしておくと便利。
犬の場合は三発目を犬で消してムカデを当てるか、途中で犬で攻撃しCH狙いで。幽霊の場合は無理せず、連ね三途渡しがきそうならJHSを出しながら飛び越えてしまおう。





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