ザッパ:チップ |
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■個人的ダイヤ 3:7 ■要注意攻撃 6P 2S HS JHS 2D JD γブレード ■Kで潰せる攻撃 2K ■6Pで潰せる攻撃 ■ダッシュで避けられる攻撃 大分不利。 ミリア以上の機動力と判定の強さによって何もできないまま倒されることもしばしば。あまり言いたくはないが、事故待ちになることも少なくない。 JHSとJDに対してはムカデもあまり有効でないので、狙うなら地上でぶつかり合うときぐらいしかない。とはいっても、微妙な距離で事故狙いでやるとγブレードにそのまま処理されてしまうことも。よって無理にムカデを当てる必要はないかもしれない。 それぞれ距離をとりつつ戦うのが基本。剣なら距離をとりつつ飛んだチップを落としていこう。幽霊は固まらないように遠距離から飛ばしていく。犬は攻撃を待ってから落とすか、Kや遠Sで牽制しつつ犬を動かしていこう。 チップよりも全然ダメージを当てられないため焦りやすいが、焦るとすぐに持ってかれてしまう。何事も冷静に。 ラオウはチップに対するプレッシャーはかなりのものだが、そのせいか逃げに入られたチップを捕まえるのは至難。高めの位置から空中ダッシュで逃げようとしたところや、転移後を落とすつもりで無理に動かず機を待とう。 ダストをぶつけるつもりなら若干離れた位置で。特にガトリングからダストに繋げると、チップが2Pで暴れた場合潰されてしまうので。 暴れるのは別にチップに限ったことではないが、チップは暴れることが多い。と思う。 ■お勧めコンボ |