ザッパ:メイ |
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■個人的ダイヤ 5:5 ■要注意攻撃 6P K 3K JS HS 2JHS ■Kで潰せる攻撃 2K ■6Pで潰せる攻撃 2JHS(真上でなければ) ■ダッシュで避けられる攻撃 6P イルカさん・横 基本的に不利じゃないだけ、といった感じ。 SやHSで牽制しつつ、2JHSから攻めてくることがおおい。 2JHSは無憑依、幽霊憑依のときは厳しいので別の憑依にとっとと移行するか、離れて牽制しつつ戦うことをお勧めする。 オーバーヘッドキッスと6PとHSによる対空に気をつければ特に目だって厳しい点はない。 おそらく最も有利なのは剣。遠Sで牽制しつつ、飛んだら2HSや落ちといてくださいで持っていこう。 3Kは、ラオウ時にガードした場合2Sからエドガイで。打点の高い攻撃だと当たらないので注意。 一度起き攻めを奪うことができれば、メイはゲージがなければ有効なリバサを打てないのでかなり有利になる。 ただ、意外とメイのバックステップは優秀なのでそれは念頭にいれておくこと。 ■お勧めコンボ 2JHSに対して剣の2HS→[ガトリング] 2JHSに対して落ちといてください→[ガトリング] 剣が出たら積極的に相手を飛ばしていきたい。 メイは軽いので、できるなら[近S(J仕込み)→2HS]からエリアルに繋いでいきたいところ。 3Kガード→[2S→2HS→2D]→ムカデ 2SがCHする為2HSに繋がる。 近Sだと当たらないので注意。 しゃがみ食らいなので、一応[2K→近S→2HS]でも繋がることは繋がる。 |