トップページザッパ:攻略>ザッパ:ヴェノム





ザッパ:ヴェノム
個人的ダイヤ
4.5:5.5


要注意攻撃
6P
2S
2HS
カーカスライド


Kで潰せる攻撃
2K


6Pで潰せる攻撃
マッドストラグルS
ダブルヘッドモービット


ダッシュで避けられる攻撃
6P
HS
スティンガーエイム
ダブルヘッドモービット
ボール(スティンガーエイム以上の高さなら)



ムカデを当てることができない微妙な位置で固められなければ5:5でいいのだが、それがあるため若干壁際でつらめ。
意外と潜ることのできる攻撃が多いためか、中距離では2Sが多くなる。ムカデで勝てるのでそれで潰していこう。
ボールがあるためか、中距離以上を維持しつつ、ダウンを取ったら近距離で固め抜くという戦い方が多い。なるべくマッドストラグルには反応できるようにし、ダウンを取られないよう接近戦を持ち込んでいこう。
剣は言うまでもなく密着狙いだが、逃げようとするヴェノムを落とすべく2HSや『落ちといて〜』の存在も忘れてはいけない。
遠Sや2Sで牽制しつつ、ヴェノムの逃げ場所を空中だけに絞らせて飛ばせて落とすのが一番。剣ならマッドストラグルを落とすのも容易。
一定の距離を保つことが多いせいか、幽霊の遠S→2HSや『そのまま〜』HSで固めやすい。不幸モードにすることができれば、逃げにも回りづらくなるので、そのままめくりを交えつつそのまま倒す勢いで密着→不幸モードを繰り返していこう。
犬はあまり有利不利がない気がする。接近してしまえばあまりヴェノムに逃げの道はないのだが、その接近がヴェノム相手だと厳しい。剣、幽霊時よりも大人しめに攻めても十分だろう。
ラオウはがんがん攻めて大丈夫。唯一の不安は、エドガイを2Dで避けられることだが、二段目を直ガされた後の不利さはヴェノムがよくわかっているためあまり狙ってこない。が、気にしておいて損はないのでなるべくなら2Dの範囲外から。



お勧めコンボ





トップページザッパ:攻略>ザッパ:ヴェノム